opengl_internal.hGo to the documentation of this file.00001
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00048
00049 #ifndef __LIBX3D_OPENGL_INTERNAL_H__
00050 #define __LIBX3D_OPENGL_INTERNAL_H__
00051
00052
00053
00054 #include <x3d/opengl.h>
00055 #include <GL/gl.h>
00056 #include <GL/glu.h>
00057
00058
00059
00060 namespace x3dgl
00061 {
00062
00063
00064
00065
00066
00067 class OpenGLShape : public x3drender::RenderShape
00068 {
00069 public:
00070 OpenGLShape(x3drender::RenderState *render_state, OpenGLProcessor *gl_processor);
00071 virtual ~OpenGLShape();
00072
00073 bool Prepare();
00074
00075
00076 virtual void RenderProcessorSetup();
00077
00078
00079 virtual void SFNodeListener_FieldChanged(x3d::SFNode *node, const x3d::FieldInfo *info);
00080
00081 private:
00082
00083 bool PrepareAppearance(x3d::Appearance *appearance, bool& invisible);
00084 bool PrepareMaterials(x3d::Material *material, bool& invisible);
00085 bool PrepareFillProperties(x3d::FillProperties *fill_properties);
00086 void UnprepareAppearance(x3d::Appearance *appearance);
00087
00088
00089 bool PrepareBox(x3d::Box *box);
00090 bool PrepareCone(x3d::Cone *cone);
00091 bool PrepareCylinder(x3d::Cylinder *cylinder);
00092 bool PrepareSphere(x3d::Sphere *sphere);
00093
00094
00095 bool PreparePolyline2D(x3d::Polyline2D *polyline_2d);
00096 bool PreparePolypoint2D(x3d::Polypoint2D *polypoint_2d);
00097 bool PrepareRectangle2D(x3d::Rectangle2D *rectangle_2d);
00098 bool PrepareTriangleSet2D(x3d::TriangleSet2D *triangle_set_2d);
00099
00100
00101 bool Prepare2DArc(float start_angle, float end_angle, float radius, int closure_type);
00102 bool PrepareArc2D(x3d::Arc2D *arc_2d);
00103 bool PrepareArcClose2D(x3d::ArcClose2D *arc_close_2d);
00104 bool PrepareCircle2D(x3d::Circle2D *circle_2d);
00105 bool PrepareDisk2D(x3d::Disk2D *disk_2d);
00106
00107 OpenGLProcessor * f_gl_processor;
00108 bool f_dirty;
00109 bool f_texture;
00110 bool f_filled;
00111 unsigned int f_gllist;
00112 };
00113
00114
00115
00116
00117
00118 };
00119
00120
00121
00122
00123 #endif // #ifndef __LIBX3D_OPENGL_H__
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